最新信用貸款利率-車貸房貸-利率試算免費諮詢比較資訊總整理
 
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在「大眾創新,萬眾創業」的號召下,很多年輕人都想著自己創業,白手起家,一不小心就草根逆襲,多少人都曾這麼夢想過,身邊也很多朋友天天說,上班沒前途,工字不出頭,要自己創業,要干一番大事業才對的起自己。 ... 我也曾傻傻的去創業,最後失敗了,還負債纍纍。在還債的日子裡,沒了自信,沒了生活,即使是做的不開心收入不高的工作都不敢隨便辭職,因為你要還債,沒有選擇的餘地。 ... 窮人創業要慎重,多半是失敗的。我身邊的大多創業小夥伴最後都是失敗告終,而且都負債纍纍,未來的日子裡都是還債中度過,沒有任何生活品質。 1、窮人創業真的缺錢 資金是創業成功的主要因素之一,窮人創業最缺的是錢,很多人說沒錢可以去貸款、去借錢,好像說的這些錢不要還的一樣,錢一旦使用之後,沒有及時還上就要開始拆東牆補西牆的去填補,最後發現利息越來越多,壓力越來越大。 ... 2、 窮人難以承擔試錯的風險 借用一句臺詞:「和你們這群闊少不同,我們窮人光是活著就已經竭盡全力了。」 用自己的錢創業自然底氣就足些,機會也多些,不會那麼畏手畏腳的。舉個例子:同樣是開店,我表哥家裡直接給50萬隨便玩,開個店鋪和過家家一樣,最後兩個月後虧完關閉店鋪,可是人家無所謂,家裡有錢還可以隨便嘗試。而我開店,到處借錢也只有5萬元,這麼點錢什麼都做不了,而且失敗之後,我進入還債的日子,每天就忙著工作掙錢,根本沒時間去思考和學習,而且也不敢再次嘗試,連嘗試的勇氣都沒有,更不用說成功了。 ... 3、窮人創業的起點都比較低 由於資金問題,創業環境問題,能接受的信息量問題,窮人創業的起點一般比較低,一開始能想到的就是開小吃店、擺地攤等等的,做的基本都是一些門檻比較低,競爭比較激烈的,而且收入也相對比較少些,在市場競爭下,很容易失敗被淘汰。 窮人忙創業,創業瞎忙,越忙越不賺錢;而富人忙投資,投資收益,創業的越多,投資的潛力空間就越大,富人就越有錢。 ... 4、 窮人創業人脈少,路子窄 不管是創業還是做生意,都離不開人脈,求人辦事是經常的事情,說的難聽點大家都是互相利用,都是要求有利可圖,窮人本身就沒有什麼背景、沒有什麼錢,自然能用的上的人脈資源就少的可憐,而且很多都是關係左右的。窮人要創業成功就更難了。 ... 5、窮人創業顧慮多,心理壓力大 窮人創業因為沒錢,所以都擔心失敗虧錢,顧慮多了就不敢放手去做,即使看到機會也不敢大膽的去把握,而且周圍朋友、家人也多半是窮人,更多輸入的都是負能量,久了自然也都開始懷疑自己,短時間內沒看到太大希望就容易放棄。 ... 越沒有錢,越想賺錢;賺錢越來越難。現在的人心態之所以「浮燥」,一個根本原因就是:一群窮的想賺錢的人在創業,而這樣的創業者,只能賺『忽悠同樣是窮人的錢』,創業並不是大眾能做的事,大眾創業也只是個假設而已,普通人怎麼都能創業呢。窮人創業要特別慎重。 感謝各位的閱讀,學習儒商,學習我們的創業方法72大營銷系統實現自己商業目的 來源;作者公眾號【梵塵創業筆記】

 

 

內容簡介

本書特色

  本書以作者在美國、日本多年的留學及工作經驗,彙整了海外CG人物角色製作的業界專業流程之作法。內容以近年CG產業背景為基礎,從企劃製作的觀念開始說明2D的角色設計到3D製作成果展示,以及完成動畫準備的一連串完整的作業。

  配合理論並以Photoshop及MAYA的實際操作來解說在實務上所會面臨的問題,因此對於有數年製作經驗的設計者而言,可以成為工作上的參考。各章節由淺入深的說明,對於打算轉換生涯跑道的轉職者或有志從事CG領域的大專院校新鮮人,也可以是一本有助於入門的觀念書。

  1、因應台灣發展中的CG業界之需求,在CG人物角色製作方面唯一部內容完整,並且以理論和觀念為基礎而從實務的角度來切入之專業書籍

  2、在無國界限制的CG產業之中,作者將多年的海外經驗及技術之菁華溶入本書以引導國內的CG業界後進及未來發展更具國際觀

  3、與其點到為止保留性地介紹製作技巧,筆者寧可製作一個CG人物角色所需要的最底限技術傾囊相授,以期許為華人CG設計師的人物角色製作水準注入新的力量

目錄

CHAPTER 0 觀念篇

Section 1概說
1.1CG藝術的發展與人物角色製作的應用
1.2應用軟體及硬體介紹
1.33D人物角色製作的基礎知識

Section 2業界的實務流程
2.1CG 影像製作的內部結構
2.2Real Time和Movie的實務流程
2.3CG人物角色的實務製作時間
2.4驗收點(Check Point)

Section 3優秀設計師的條件
3.1時間管理能力(Scheduling ability)
3.2內外部溝通能力(Communication ability)
3.3資源及檔案管理能力(Sourcing and Data Managing ability)
3.4學習能力(Learning ability)
3.5觀察力(Observation) 及判斷力(Sense)

CHAPTER 1設計篇

Section 1CG人物角色製前設定及設計
1.1角色的定義與世界觀
1.2主要角色及其他角色的定位
1.3故事腳本
1.42D角色設計的繪製原則

Section 22D角色設計實務
2.1設計前的準備
2.2從草圖到設計完稿
2.3配件等其他設計

Section 3進入3D的內部溝通
3.12D和3D的差異
3.22D與3D設計師的製作溝通
3.33D和程式設計師的製作溝通(RT製作的場合)

CHAPTER 2建模篇

Section 1建模實作前的準備
1.1建模的基本常識
1.2建模常用的工具及使用方法
1.3人體基模的準備

Section 2 3D角色建模實務
2.1檔案管理系統的建立
2.22D設計圖的輸入
2.3從雛型到成形的過程

Section 3UV展開作業
3.1UV的基本觀念及在角色製作上的應用
3.2UV展開作業實務及原則

CHAPTER 3材質及貼圖篇

Section 1材質及貼圖概論
1.1 各種材質及貼圖法的基本概念
1.2 常用材質的設定

Section 2貼圖影像製作實務
Section 3材質及貼圖的活用

CHAPTER 43D設定篇

Section 1骨骼系統的建立
1.1人物角色的基本骨骼系統
1.2輔助骨骼系統的作用

Section 2骨皮包覆及權重設定
2.1骨皮包覆作業
2.2權重設定作業

Section 3制御系統的建立與連結
3.1四肢動作與IK的應用
3.2手的姿態與Set Driven Key
3.3Connection Editor與Set Driven Key的綜合運用
3.4軀體及頭部的FK制御系統與Constrain的應用
3.5制御系統的總整理

Section 4 3D人物角色表情的製作

CHAPTER 5總結篇
Section 1與動畫師交接後
Section 2自製動畫錦囊
Section 3給想成為大師的您

APPENDIX 附錄 主要關節可動範圍計測法

 

詳細資料

  • ISBN:9789866551475
  • 叢書系列:
  • 規格:平裝 / 264頁 / 16k / 19 x 26 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 出版地:台灣
  • 本書分類:> >

 

 

 

 

 

文章來源取自於:

 

 

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